Где взять корову в banished

Опубликовано: 22.04.2024

Banished [Изгнанные]

Если вы только начали играть в Banished и не совсем понимаете, что делать, то далее несколько базовых советов, которые помогут вам пережить первые несколько лет, а там уже сами :)

1. Фермеры сажают весной и собирают урожай в конце лета и осенью. Таким образом, зимой они стоят без дела. На это время вы можете отправлять их рубить лес или на другую работу. Не забывайте превращать их в фермеров весной, иначе вас ждет голод.

2. Разнообразие пищи. Не надо полагаться только на один источник пищи. Конечно, вы можете стать бароном картофельных плантаций, но что будет, если придет зараза и урожай погибнет?
2.1 Рыболовство – самый безопасный способ добычи пищи, при этом не требует много сил, но есть вероятность выловить всю рыбу и вы снова останетесь без пропитания. Кроме того, даже полагаясь на рыболовство, людям в вашей деревне нужна разная еда, иначе они будут болеть.
2.2 Еще один вариант – сбор еды в лесу, что создает разнообразие, но имеет свои минусы – вы не сможете заниматься вырубкой активно (нужно и рубить и сажать новые деревья).
В первые пару лет проблем с едой, скорее всего не будет, однако позднее вам предстоит находить баланс между различными культурами.

3. Стройте каменные дома. Об этом даже не надо думать. Мало того, что они требуют меньше дерева, а значит вам необходимо меньше людей в лесу. Также это снижает риск урона от пожара и уменьшает потребление дров.

4. Оставляйте несколько пустых домов. Лучше всего иметь пару запасных домов для новых пар, которые захотят завести детей. Если вначале вы построите слишком мало домов, то обнаружите себя в ситуации, когда дома занимают взрослые люди, которые не могут иметь детей. Это небольшая проблема в первые 15 лет, но после ваше население провалится. Мало рабочих рук > голод > смерть.

5. Установите лимит еды очень высоко. У вас не может быть слишком много еды. Все остатки отправляйте на торговлю, но будьте осторожны, так как после продажи, торговцы постараются забить склады.

6. Строители строят, рабочие закладывают фундамент. Строители не будут делать ничего пока нет фундамента. На это требуется камень и железо на площадке. Назначайте строителей только тогда, когда у вас есть фундамент.

7. Стройте склады. Люди берут товар с ближайшего склада, поэтому стройте их достаточно часто для баланса ресурсов по деревне.

8. Вы можете сохранять высокое счастье, предоставляя базовые нужды, не тратьте силы на церкви или другие для начала игры здания.

9. Алкоголь требует очень много пищи, что может привести к голоду – будьте аккуратны. Начинайте производство алкоголя, только если у вас есть излишки культур.

10. Стройте дома у реки – в случае пожара жители будут брать воду из реки, а не из колодца. Это спасет жизни.

11. Не улучшайте дома зимой. если вы не диктатор, который хочет оставлять семьи без крыши над головой.

12. После выработки карьеров и шахт - невозможно использовать это место, поэтому думаете, где размещать, особенно это касается карьеров (если конечно у вас нет мода на бесконечные ресурсы).

13. Для возможности деления скота с одного пастбища на другое, необходимо минимально 10 голов. Для каждого вида скота имеется своя плотность заселения пастбища: для самого большого размера пастбища (20х20) - или 20 коров или 25 овец или 66 куриц.

14. Семена новых растений, домашних животных и вообще всякого другого товара привозят разные торговцы. Они начинают приезжать к вам, после постройки торгового поста. Они привозят с собой не сразу все, и поэтому, чтобы купить у них что то нужное вам, чего у них нет в данное время, надо указать в заказах, чтобы в следующий раз они привезли это вам.

Banished [Изгнанные]

Добавим еще несколько полезных пунктов:

1) Еда. Прикиньте, сколько ваши 40 или 50 человек съедают за год, запомните, и увеличьте прирост еды в 2 раза. Потому что уже через несколько лет их будет 100 и начнется голод. Вы не успеете построить новые загоны для животных, перенести с занятых пространств охотничьи домики или построить рыбацкие доки.

2) Инструменты! Инструменты при росте населения в 2 раза начнут потребляться быстрее в 2 раза. А строительство новой кузни потребует очень много камня, железа и времени. А времени будет не хватать катастрофически.
В итоге, 2 кузни смогут лишь поддерживать уровень инструментов, а нехватку придется восполнять покупкой, если ещё повезет.

3) TownHall (Городская администрация). Если вы её построите - появятся кочевники (nomads). Вы захотите их принять, ведь это столько рабочих рук! И получите через пару лет бум рождаемости, а то и ещё новую порцию кочевников через пару лет и голод, и нехватку инструментов и болезни. Сначала убедитесь в том, что амбары забиваются слишком быстро, а еды хватает с запасом на вторую такую же деревню.

4) Лучший товар для торговли в порту – дрова. Стройте домики лесников рядом, пусть деревьев вблизи домов не много, не стоит убивать холодом лесников, заставляя их таскать деревья на большие расстояния. По моему опыту на деревню с населением

100/0/30 надо 6 лесничих и 4 дровокола. Тогда в порту спокойно будет 1000 дров, и ещё 600 в деревне. 1000 дров это 4000 единиц обмена.

5) Покупайте животных. Коровы, куры и овцы - постоянный источник пищи и одежды. Не разделяйте животных на новый загон в период голода или низкого уровня еды. Ведь если так поступить, в загонах перестанут отправлять на мясо, ожидая, когда восстановится разрешенный (как правило, максимальный) предел. Можно его снизить, но тогда смысл разделять? По опыту, восполнение числа животных происходит не меньше 2 лет, только после этого они начнут снова приносить мясо. Поэтому, покупайте животных, даже если у вас уже есть каждый тип, хуже не будет.

6) Стальные инструменты служат дольше, а значит, если у вас увеличивается население, нужно обязательно переходить на сталь, иначе начнется валовое снижение инструментов, так как больше людей - больше расход. Вы не будете успевать восполнять недостаток инструментов, сколько бы кузниц не построили. Можно купить железные, чтобы восполнить недостаток, но сразу же начать делать стальные. И быть готовым, что через пару другую лет те купленные железяки сломаются почти все и разом.

Квинт-Фабий Кунктатор

Арам Арутюнян

Вот ещё несколько полезных советов:

1) Не стоит ожидать от жителя деревни моментального выполнения ваших приказов. Это не starCraft.

2) Сборщики (gatherers) соберут в два раза больше грибов и ягод, если лес будет "старым". Не рубите деревья там, где вы собираете грибы и ягоды.

3) Чтобы отправить жителя деревни в далёкий поход, он должен быть тепло одет. Тёплую одежду, либо шерсть либо овец можно купить у торговца. Не отправляйте жителей деревни за пол карты собирать железо (Iron) - они замерзнут насмерть.

4) Когда приплывает торговец на торговый пост - не забудьте указать товар, который бы вы хотели видеть в следующий раз (в последней вкладке - приоритеты). Торговцы прибывают из разных городов. Некоторые города торгуют семенами новых агро-культур, некоторые торгуют скотом. Торговец скотом может длительное время не приплывать к вам; это - рандом.

5) Торговцы скупают отнюдь не весь товар подряд. Если завалить свой торговый пост мясом - велика вероятность что торговец с нужным вам товаром не покупает мясо.

6) Обратите внимание, что разный товар имеет разные "очки" при торговле. Например одна овца стоит 600 очков. Одна шкура что добывает охотник - стоит 10 очков. Так, 60 шкур можно поменять на одну овцу. При этом корзинка с ягодами стоит одну единицу, так что меняя овцу на ягоды, торговец попросит с вас 600 единиц этого продукта.

7) Если купить одну овцу - она не сможет размножиться и умрёт.

8) В большой деревне жителям будет очень несподручно ходить за новыми инструментами. Так что с ростом масштабов деревни вам понадобятся более долговечные - стальные инструменты, на создание которых ещё и уголь.

9) Не забывайте об оптимальности маршрута ваших поселенцев. Если человеку придётся далеко ходить на работу - он принесёт меньше пользы.

10) Чтобы сохранить здоровье ваших поселенцев - в деревне обязательно должен _работать_ травник. В этом месте, я считаю, баланс нарушен - трав в лесах очень-очень много, даже в молодых лесах, где лесоруб срубил деревья и посадил новые. Травник очень быстро упирается в лимит сбора трав. Однако, травник не только собирает травы - он так же и "продаёт" их. Если травник перестанет работать - собранные травы не будут расходоваться, и жители не будут лечится; их здоровье будет падать даже не смотря на разнообразие пищи.

11) Как ни странно, медпункт не продаёт собранных трав, не лечит ими жителей, и от "простых" болячек вовсе никак не помогает. Медпункт нужен на случай чрезвычайных происшествий.

12) Не имеет смысла скидывать количество фермеров на зиму. В свой зимний отпуск, фермеры помогают другим работникам переносить груз, скажем, камень от каменоломни до склада.

13) Не рубите лес там где вы собираетесь застраиваться. На месте вашего нового дома, работники вырубят лес и отнесут его в хранилище автоматически.

14) Рынок используется для того же, для чего и амбар. но в отличии от амбара: работники рынка равномерно распределяют еду по всей деревне, по мере необходимости - если в секторе есть рынок, есть спрос на сливы, но сливовых деревьев рядом нигде нет - работники рынка принесут вишню из амбара с другой части деревни, автоматически. Иначе люди будут сами ходить за яблоками к другому амбару, где они есть, через всю деревню, снижая свою производительность. Так же у рынка значительно больше ячеек для хранения разнообразного товара, чем у амбара.

15) Не стойте новых домов, если не готовы прокормить толпы голодных младенцев. Добейтесь эффективности от тех людей, что есть. Не забывайте о потомстве, новые дома нужны, но не стоит переусердствовать, иначе вы не справитесь с ростом деревни, и спустя 15 зим ваши поселенцы начнут голодать и вымирать. При этом, вымирают взрослое население, "рабочие руки", оставляя вам толпы голодных детишек, которым пока ещё нельзя назначить работу.

16) Некоторые агро-культуры забивают ваши амбары до отвала. Например - кукуруза. Но в них мало полезных витаминов. Чтобы жители не страдали от иммуно-дифицита,

Если вы раньше играли, хоть в какую ни будь градостроительную стратегию, то и игра Banished, вам определённо должна понравится.

Говорят, её создал бывший сотрудник Vicious Cycle Software – Люк Ходорович, и целью его было сделать симбиоз более именитых игр данного жанра, таких как Цивилизация, Цезарь и конечно же Anno. Но мало сделать симбиоз, надо что бы получившийся продукт чем то выделился. Ну что же, у него получилось, и говорят добился он этого результата в одиночку.

Тут я, конечно же, не верю этому заявлению. Ну нельзя сделать столь согласованную стратегическую игру в гордом одиночестве. Слишком много нюансов нужно учесть, слишком много моментов взаимодействия нужно качественно отрегулировать. Ну да ладно, в одиночку, так в одиночку…

Banished - лето

Если кратко о сути игры, то: вам даётся несколько поселенцев, кем то и откуда то, за какие-то свои грехи. Их прежняя жизнь, с данного момента, нам не интересна, так как нам предстоит построить для них новую. Вот тут то и приходит время рассказать о трёх режимах игры.

Их в игре классически, три, Easy, Medium и, естественно Hard. Каждый из них очень сильно меняет саму суть игры и нагрузку на интеллект играющего.

Как и положено режиму «жесть», тут вам придётся попотеть, что бы не дать своим поселенцам просто передохнуть на первом году жизни селения.

Дают вам маленькую тележку с припасами, да человек восемь-десять. При этом ресурсов в этой тележке очень и очень мало. Требуется сразу организовываться в сторону стабилизации поставки пищи, так как есть они начинают сразу, как только вы нажмёте старт в игре. Еду, на первых порах можно добывать охотой, рыбалкой и собирательством (технические здания для этого ещё предстоит построить).

И сразу первый подвох. Ваши поселенцы бездомные, нужно строить дома, благо стройматериалы на новой карте (а карта генерируется всегда заново и случайно) под рукой. Иначе придёт зима, и все они замёрзнут насмерть.

Ну ладно, до зимы вы успели построить и дома и организовать стабильную поставку пищи. И тут второй подвох. Зима, время холодное, нужны дрова, а вот их то вы в прок не заготовили. В итоге – всё ваше поселение вымерзло…

Ну хорошо, пережили вы эту зиму, пережили следующую. Посёлок растёт, надо бы фермерством занятся, а то старые методы добычи пропитания уже не справляются с прокормом всё увеличивающегося населения. И тут в режиме Hard новый подвох.

Фермы построить можно, места под поля и сады расчистить и подготовить, то же. Но где взять домашних животных? Саженцы плодовых деревьев? Семена для полей и огородов? В тележке их небыло…

Нужно организовывать торговлю. Строить торговый пост. Но вот только всё что нам надо стоит ох как дорого. Например, что бы заняться овцеводством (кстати, параллельно получается как мясо для еды, так и шерсть для одежды) нужно купить овец… это самый дешёвый товар из необходимых нам в фермерстве, и стоит он 600 (ну наверное – монет). Для сравнения: килограмм рыбы в игре стоит 2 (монеты).

Но это овцы, а где плодовые, где картошка. Так вот та же семенная картошка (а нам то естественно надо семенную) стоит уже 2500. Не дешёвое удовольствие. Да и потом, мало ферверов, не успели убрать урожай – он пропал. С животноводством ещё хуже, пока ферма не наберёт норму поголовья, отдачи от неё не будет, а это может затянуться на несколько лет.

Ах да, забыл сказать, торговец не приплывёт специально, его нужно ещё дождаться, да и привозит он всегда не то что нужно.

И на фоне этого, то инструмент кончается, то еда ни сходе (а горожане еду растаскивают по домам, и предусмотрительно начинают истерить заранее, хотя это мало помогает). То тёплых вещей нет, то дров. То чума, то еще, какая ни будь напасть…

Тут сразу немного легче, как минимум вам сразу даётся готовый амбар для хранения продуктов, и небольшой, открытый склад, для хранения стройматериалов. Да и поселенцев у вас уже не восемь, а по боле.

Но опять же, те же проблемы что и в режиме «жести», за небольшими исключениями. Болеют жители намного реже, как минимум есть хоть какой-то вид саженцев плодовых культур, ну и какая ни будь картошка или кукуруза, для полей.

А в этом режиме, кажется, что всё должно быть сразу великолепно. Ведь у нас сразу и амбар, и толпа народа, которую можно послать куда угодно и очень быстро начать развиваться, даже дома строить не нужно – их уже построили, ну и что, что деревянные, но они то есть.

Рано радуетесь, условия жизни идентичны двум другим режимам, только старт легче.

У вас есть какая то живность. Обычно коровы, иногда куры, реже овцы. По два типа культур для полей и огородов. А вот всего остального нет, придётся строить. И строить очень быстро.

Со строительством, как и с производством, отдельная «заморочка», завязанная на игровой микроменеджент. В начале игры все поселенцы, скажем так – «разнорабочие», но с помощью специального меню, можно назначать и переназначать этих «разнорабочих» на новые должности. Тут есть один оригинальный момент по поводу именно строительства. Пока «разнорабочие» не расчистили и не натаскали стройматериалов на запланированную стройплощадку, строители там не нужны! После подготовки, можно экстренно перевести часть «разнорабочих» в строители.

Другой момент касается фермерства, в частности полевых и садовых работ. Зимой куча народа там совершенно не нужна (обратите на это внимание).

И последнее, если у вас мало «разнорабочих», слишком далеко расположены склады от производств, а амбары от ферм, да и дороги – обычные грунтовки. Развиваться вы будете очень медленно, постоянно испытывать нехватку чего либо.

А баланс в игре важен, нет баланса, нет новых жителей, так как недовольное население неохотно размножается. Люди самый главный и самый трудновосполнимый ресурс игры, всё как в жизни. Люди умирают и рождаются, рождаются больше, если всё хорошо, и меньше, если всё плохо.

Лес, камень и железо когда ни будь закончатся, если не использовать данные ресурсы разумно. Если лес ещё может вырасти, то вот под камень нужен будет карьер, а карьер – это дыра в земле, после опустошения ни на что больше не пригодная. Железо и уголь из шахт, но и там всё когда ни будь закончиться. Будьте экономны и разумны играя в Banished.

На первый взгляд, конечно в ней нет ничего примечательного, некоторые даже называют эту игру клоном Anno. Но различия есть, в Anno всё просто и понятно, нет еды, нет воды, нет одежды. Это здание влияет на это, у этого здания радиус влияния такой-то. В Banished многие эти моменты как бы пропущены, но не убраны, и приходиться сильно напрягаться в попытке урегулирования каких то мелочей влияющих в общем то на всё поселение.

Banished - лето в промзоне

Отдельно хочется упомянуть приятную функцию – «работать не в фокусе», т. е. вы можете запускать игру в оконном режиме, и положить её на рабочий стол, на задний план, что бы заниматься своими делами. Ну а процесс развития вашего поселения будет продолжаться в фоновом режиме.

По графике всё нормально, немного слабее того же Anno, но намного лучше Цезаря. Все поселенцы различимы, что то делают как на улицах, так и при технологических зданиях. По готовности у зданий появляется продукция. На полях созревает кукуруза, да кабачки. На ферме кудахчут куры. Вообще всё довольно «гламурненько» и для эстетов жанра градостроения тут есть, где порадовать свой глаз.



Если вы только начали играть в Banished и не совсем понимаете, что делать, то далее несколько базовых советов, которые помогут вам пережить первые зимы.

#1 Фермеры сажают весной и собирают урожай в конце лета и осенью. Таким образом зимой они стоят без дела. На это время вы можете отправлять их рубить лес или на другую работу. Не забывайте превращать их в фермеров весной, иначе вас ждет голод.

#2 Разнообразие пищи. Не надо полагаться только на один источник пищи. Конечно, вы можете стать бароном картофельных плантаций, но что будет если придет зараза и урожай погибнет?
Рыболовство самый безопасный способ добычи пищи, при этом не требует много сил, но есть вероятность выловить всю рыбу и вы снова останетесь без пропитания.
Кроме того, даже полагаясь на рыболовство, людям в вашей деревне нужна разная еда, иначе они будут болеть. Еще один вариант сбор еды в лесу, что создает разнообразие но имеет свои минусы вы не сможете заниматься вырубкой активно. В первые пару лет проблем с едой скорее всего не будет, однако позднее вам предстоит находить баланс между различными культурами.

#3 Стройте каменные дома. Об этом даже не надо думать. Мало того, что они требуют меньше дерева, а значит вам необходимо меньше людей в лесу. Также это снижает риск урона от пожара.

#4 Оставляйте несколько пустых домов. Лучше всего иметь пару запасных домов для новых пар, которые захотят завести детей. Если вначале вы построите слишком мало домов, то обнаружите себя в ситуации, когда дома занимают взрослые люди, которые не могут иметь детей. Это небольшая проблема в первые 15 лет, но после ваше население провалится. Мало рабочих рук > голод > смерть.

#5 Установите лимит еды очень высоко. У вас не может быть слишком много еды. Все остатки отправляйте на торговлю, но будьте осторожны, так как после продажи, торговцы постараются забить склады.

#6 Строители строят, рабочие закладывают фундамент. Строители не будут делать ничего пока нет фундамента. На это требуется камень и железо на площадке. Назначайте строителей только тогда, когда у вас есть фундамент.

#7 Стройте склады. Люди берут товар с ближайшего склада, поэтому стройте их достаточно часто для баланса ресурсов по деревне.

#8 Вы можете сохранять высокое счастье предоставляя базовые нужды, не тратьте силы на церкви.

#9 Алкоголь требует очень много пищи, что может привести к голоду будьте аккуратны. Начинайте производство алкоголя только если у вас есть излишки культур.

#10 Стройте дома у реки в случае пожара жители будут брать воду из реки а не колодца. Это спасет жизни.

#11 Не улучшайте дома зимой. если вы не диктатор, который хочет оставлять семьи без крыши над головой.

Если вам есть что добавить пишите в комментарии.




PlayGround.ru

Banished: Трейнер/Trainer (+14) [UPD: 17.09.2019] <MrAntiFun / WeMod>

Banished: Таблица для Cheat Engine [1.07] <CompactDisc>

Banished: Трейнер/Trainer (+14) [1.0.7 - Build 170910: 64 Bit] <MrAntiFun>


Вообщем токо строить и думать как накормить и не замерзнуть? Походу наше правительство так же играется.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


3 часа уже в нее играю,очень затягивает

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


2 anonymous_245 """ Игра полное гавно, ни графики, ни достойного сюжета. Лучше поиграть в Anno 1404 """ В Banished сделали то, чего я так долго ждал от игр этого жанра - ушли от зонированности. Вам больше не надо считать клетки; больше никаких недовольств от того, что круглый радиус покрытия пожарной части не покрывает промежутков между прямоугольными кварталами города. Удалённость сервисных зданий города теперь не круглая, и определяется субъективно. Если вам кажется что до колодца, не смотря на большое расстояние, можно таки добраться по прямой камменной дороге - то так и есть. Не обученные в школе дети не бунтуют на улицах, а тихо и мирно умирают в каменоломнях от травматизма, либо просто менее эффективно работают. В Banished вам больше не надо считать формулы, придумывая рецепт идеального "forest node", не нужно из своего города устраивать зональность как блок микросхемы. Достаточно просто подключить свой разум и использовать свой _личный опыт_. На примере того же колодца - тушить пожар можно водой из реки; а без школы, камень можно выменивать у торговца, сохраняя жизни своих необразованных работников. Вариативность, плавная экономика, предсказуемость и понятность. Например если еда в амбаре закончиться - она всё ещё есть в домах наших поселенцев и на какое то время даёт игроку возможность исправить свою ошибку. Banished - игра для самого себя, а не для цели. Например, ваш ребёнок, anonymous_245, наверняка любит играться в песочнице или раскладывать свои школьные тетрадки в определённом порядке. Упорядочивание предметов, без конкретной цели - есть сущность каждого человека. Так, повзрослев, мне надоело наводить свой порядок в песочнице, и надоело гонять иконки по рабочему столу windows, затачивая софт "под себя" - самое то понаводить свой порядок из домиков и человечков в Banished!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Поиграл, выжил 15 зим, построил все здания, интерес немного поугас, так как дальше развиваться некуда. Жду второй части с большим количеством этапов развития коммуны =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Но в общем игруха классная

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Хорошие советы. Я допускал эти ошибки. Может и по этому мое огромное поселение за одно лето потеряло половину населения? Спасибо. Теперь буду соблюдать эти правила и приведу свое поселение к мировому господству! АХАХАХХА)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Banished привлекает продуманностью в мелочах, отсутствием багов и идеальным балансом. Вот ещё несколько полезных советов: - Не стоит ожидать от жителя деревни моментального выполнения ваших приказов. Это не starCraft. - Сборщики (gatherers) соберут в два раза больше грибов и ягод, если лес будет "старым". Не рубите деревья там, где вы собираете грибы и ягоды. - Чтобы отправить жителя деревни в далёкий поход, он должен быть тепло одет. Тёплую одежду, либо шерсть либо овец можно купить у торговца. Не отправляйте жителей деревни за пол карты собирать железо (Iron) - они замерзнут насмерть. - Когда приплывает торговец на торговый пост - не забудьте указать товар, который бы вы хотели видеть в следующий раз (в последней вкладке - приоритеты). Торговцы прибывают из разных городов. Некоторые города торгуют семенами новых агро-культур, некоторые торгуют скотом. Торговец скотом может длительное время не приплывать к вам; это - рандом. - Торговцы скупают отнють не весь товар подряд. Если завалить свой торговый пост мясом - велика вероятность что торговец с нужным вам товаром не покупает мясо. - Обратите внимание, что разный товар имеет разные "очки" при торговле. Например одна овца стоит 600 очков. Одна шкура что добывает охотник - стоит 10 очков. Так, 60 шкур можно поменять на одну овцу. При этом корзинка с ягодами стоит одну единицу, так что меняя овцу на ягоды, торговец попросит с вас 600 единиц этого продукта. - Если купить одну овцу - она не сможет размножиться и умрёт. - В большой деревне жителям будет очень несподручно ходить за новыми инструментами. Так что с ростом масштабов деревни вам понадобятся более долговечные - стальные инструменты, на создание которых ещё и уголь. - Не забывайте об оптимальности маршрута ваших поселенцев. Если человеку придётся далеко ходить на работу - он принесёт меньше пользы. - Чтобы сохранить здоровье варих поселенцев - в деревне обязательно должен _работать_ травник. В этом месте, я считаю, баланс нарушен - трав в лесах очень-очень много, даже в молодых лесах, где лесоруб срубил деревья и посадил новые. Травник очень быстро упирается в лимит сбора трав. Однако, травник не только собирает травы - он так же и "продаёт" их. Если травник перестанет работать - собранные травы не будут расходоваться, и жители не будут лечится; их здоровье будет падать даже не смотря на разнообразие пищи. - Как ни странно, медпункт не продаёт собранных трав, не лечит ими жителей, и от "простых" болячек вовсе никак не помогает. Медпункт нужен на случай чрезвычайных происшествий. - Не имеет смысла скидывать количество фермеров на зиму. В свой зимний отпуск, фермеры помогают другим работникам переносить груз, скажем, камень от каменоломни до склада. - Не рубите лес там где вы собираетесь застраиваться. На месте вашего нового дома, работники вырубят лес и отнесут его в хранилище автоматически. - Рынок используется для того же, для чего и амбар. но в отличии от амбара: работники рынка равномерно распределяют еду по всей деревне, по мере необходимости - если в секторе есть рынок, есть спрос на сливы, но сливовых деревьев рядом нигде нет - работники рынка принесут вишню из амбара с другой части деревни, автоматически. Иначе люди будут сами ходить за яблоками к другому амбару, где они есть, через всю деревню, снижая свою производительность. Так же у рынка значительно больше ячеек для хранения разнообразного товара, чем у амбара. - Не стойте новых домов, если не готовы прокормить толпы голодных младенцев. Добейтесь эффективности от тех людей, что есть. Не забывайте о потомстве, новые дома нужны, но не стоит переусердствовать, иначе вы не справитесь с ростом деревни, и спустя 15 зим ваши поселенцы начнут голодать и вымирать. При этом, вымирают взрослое население, "рабочие руки", оставляя вам толпы голодных детишек, которым пока ещё нельзя назначить работу. - Некоторые агро-культуры забивают ваши амбары до отвала. Например - кукуруза. Но в них мало полезных витаминов. Чтобы жители не страдали от иммуно-дифицита, необходим разнообразный рацион. При этом в некоторых случаях вам не обязательно обслуживать все возможные и доступные вам агро-культуры. Вы можете просто купить из, "заточив" свою деревню на производство одной группы товаров. При росте деревни - зависимость от торговли - неизбежна.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Вадим Сергеев Так это же игра про бичей,там цивилизации нет. Бичи свалили в лес и выживают.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Cohen Изначально мне это скинул друг, но сейчас исправил и указал.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Вообще игрушка и правда затягивает, но есть одно огромное НО, баланса в игре просто нет, чем дальше и дольше играешь тем нелогичнее становится игра, особенно это относится к скорости потребления и производства ресурсов, ну например было 25 человек населения пищи хватало излишки тысячами оставались после зимы и тут в один прекрасный момент население становится 30 человек и тут же начинает катастрофически не хватать еды, или инструмента всем хватало и скорость производства его была заметной и вдруг при прохождении какого то числа жителей он резко у всех ломается и его начинает дико не хватать а кузнец вдруг начинает делать 1 инструмент в месяц хотя раньше было больше в разы или загорается значек что нет ресурсов хотя все лежит на складе рядом с ним и так может гореть продолжительное время, видимо он долго идет до склада уж и не знаю. так что могу сказать одно - интересно, задумка хорошая, но часто не логично и нет баланса.

Если вы раньше играли, хоть в какую ни будь градостроительную стратегию, то и игра Banished, вам определённо должна понравится.

Говорят, её создал бывший сотрудник Vicious Cycle Software – Люк Ходорович, и целью его было сделать симбиоз более именитых игр данного жанра, таких как Цивилизация, Цезарь и конечно же Anno. Но мало сделать симбиоз, надо что бы получившийся продукт чем то выделился. Ну что же, у него получилось, и говорят добился он этого результата в одиночку.

Тут я, конечно же, не верю этому заявлению. Ну нельзя сделать столь согласованную стратегическую игру в гордом одиночестве. Слишком много нюансов нужно учесть, слишком много моментов взаимодействия нужно качественно отрегулировать. Ну да ладно, в одиночку, так в одиночку…

Banished - лето

Если кратко о сути игры, то: вам даётся несколько поселенцев, кем то и откуда то, за какие-то свои грехи. Их прежняя жизнь, с данного момента, нам не интересна, так как нам предстоит построить для них новую. Вот тут то и приходит время рассказать о трёх режимах игры.

Их в игре классически, три, Easy, Medium и, естественно Hard. Каждый из них очень сильно меняет саму суть игры и нагрузку на интеллект играющего.

Как и положено режиму «жесть», тут вам придётся попотеть, что бы не дать своим поселенцам просто передохнуть на первом году жизни селения.

Дают вам маленькую тележку с припасами, да человек восемь-десять. При этом ресурсов в этой тележке очень и очень мало. Требуется сразу организовываться в сторону стабилизации поставки пищи, так как есть они начинают сразу, как только вы нажмёте старт в игре. Еду, на первых порах можно добывать охотой, рыбалкой и собирательством (технические здания для этого ещё предстоит построить).

И сразу первый подвох. Ваши поселенцы бездомные, нужно строить дома, благо стройматериалы на новой карте (а карта генерируется всегда заново и случайно) под рукой. Иначе придёт зима, и все они замёрзнут насмерть.

Ну ладно, до зимы вы успели построить и дома и организовать стабильную поставку пищи. И тут второй подвох. Зима, время холодное, нужны дрова, а вот их то вы в прок не заготовили. В итоге – всё ваше поселение вымерзло…

Ну хорошо, пережили вы эту зиму, пережили следующую. Посёлок растёт, надо бы фермерством занятся, а то старые методы добычи пропитания уже не справляются с прокормом всё увеличивающегося населения. И тут в режиме Hard новый подвох.

Фермы построить можно, места под поля и сады расчистить и подготовить, то же. Но где взять домашних животных? Саженцы плодовых деревьев? Семена для полей и огородов? В тележке их небыло…

Нужно организовывать торговлю. Строить торговый пост. Но вот только всё что нам надо стоит ох как дорого. Например, что бы заняться овцеводством (кстати, параллельно получается как мясо для еды, так и шерсть для одежды) нужно купить овец… это самый дешёвый товар из необходимых нам в фермерстве, и стоит он 600 (ну наверное – монет). Для сравнения: килограмм рыбы в игре стоит 2 (монеты).

Но это овцы, а где плодовые, где картошка. Так вот та же семенная картошка (а нам то естественно надо семенную) стоит уже 2500. Не дешёвое удовольствие. Да и потом, мало ферверов, не успели убрать урожай – он пропал. С животноводством ещё хуже, пока ферма не наберёт норму поголовья, отдачи от неё не будет, а это может затянуться на несколько лет.

Ах да, забыл сказать, торговец не приплывёт специально, его нужно ещё дождаться, да и привозит он всегда не то что нужно.

И на фоне этого, то инструмент кончается, то еда ни сходе (а горожане еду растаскивают по домам, и предусмотрительно начинают истерить заранее, хотя это мало помогает). То тёплых вещей нет, то дров. То чума, то еще, какая ни будь напасть…

Тут сразу немного легче, как минимум вам сразу даётся готовый амбар для хранения продуктов, и небольшой, открытый склад, для хранения стройматериалов. Да и поселенцев у вас уже не восемь, а по боле.

Но опять же, те же проблемы что и в режиме «жести», за небольшими исключениями. Болеют жители намного реже, как минимум есть хоть какой-то вид саженцев плодовых культур, ну и какая ни будь картошка или кукуруза, для полей.

А в этом режиме, кажется, что всё должно быть сразу великолепно. Ведь у нас сразу и амбар, и толпа народа, которую можно послать куда угодно и очень быстро начать развиваться, даже дома строить не нужно – их уже построили, ну и что, что деревянные, но они то есть.

Рано радуетесь, условия жизни идентичны двум другим режимам, только старт легче.

У вас есть какая то живность. Обычно коровы, иногда куры, реже овцы. По два типа культур для полей и огородов. А вот всего остального нет, придётся строить. И строить очень быстро.

Со строительством, как и с производством, отдельная «заморочка», завязанная на игровой микроменеджент. В начале игры все поселенцы, скажем так – «разнорабочие», но с помощью специального меню, можно назначать и переназначать этих «разнорабочих» на новые должности. Тут есть один оригинальный момент по поводу именно строительства. Пока «разнорабочие» не расчистили и не натаскали стройматериалов на запланированную стройплощадку, строители там не нужны! После подготовки, можно экстренно перевести часть «разнорабочих» в строители.

Другой момент касается фермерства, в частности полевых и садовых работ. Зимой куча народа там совершенно не нужна (обратите на это внимание).

И последнее, если у вас мало «разнорабочих», слишком далеко расположены склады от производств, а амбары от ферм, да и дороги – обычные грунтовки. Развиваться вы будете очень медленно, постоянно испытывать нехватку чего либо.

А баланс в игре важен, нет баланса, нет новых жителей, так как недовольное население неохотно размножается. Люди самый главный и самый трудновосполнимый ресурс игры, всё как в жизни. Люди умирают и рождаются, рождаются больше, если всё хорошо, и меньше, если всё плохо.

Лес, камень и железо когда ни будь закончатся, если не использовать данные ресурсы разумно. Если лес ещё может вырасти, то вот под камень нужен будет карьер, а карьер – это дыра в земле, после опустошения ни на что больше не пригодная. Железо и уголь из шахт, но и там всё когда ни будь закончиться. Будьте экономны и разумны играя в Banished.

На первый взгляд, конечно в ней нет ничего примечательного, некоторые даже называют эту игру клоном Anno. Но различия есть, в Anno всё просто и понятно, нет еды, нет воды, нет одежды. Это здание влияет на это, у этого здания радиус влияния такой-то. В Banished многие эти моменты как бы пропущены, но не убраны, и приходиться сильно напрягаться в попытке урегулирования каких то мелочей влияющих в общем то на всё поселение.

Banished - лето в промзоне

Отдельно хочется упомянуть приятную функцию – «работать не в фокусе», т. е. вы можете запускать игру в оконном режиме, и положить её на рабочий стол, на задний план, что бы заниматься своими делами. Ну а процесс развития вашего поселения будет продолжаться в фоновом режиме.

По графике всё нормально, немного слабее того же Anno, но намного лучше Цезаря. Все поселенцы различимы, что то делают как на улицах, так и при технологических зданиях. По готовности у зданий появляется продукция. На полях созревает кукуруза, да кабачки. На ферме кудахчут куры. Вообще всё довольно «гламурненько» и для эстетов жанра градостроения тут есть, где порадовать свой глаз.

Banished
Banished
Banished

Banished

Близкие по духу

Banished

Banished

Banished

Banished

Banished

Лучше бы Banished вышла под Новый год. Маленькая игра, очень тесная и камерная — градостроительный симулятор в масштабах деревушки колонизаторов. Хочется взять, поместить под стеклянный колпак и насыпать блесток, чтобы получился рождественский шарик. При этом натура у Banished суровее некуда — а все потому, что происхождение она ведет не от SimCity или Anno, как думается при первом знакомстве. Banished — это скорее первый удачный наследник Dwarf Fortress.

Dwarf Fortress — одна из тех игр, что живут вне времени. Первая ее версия вышла в 2006 году, по сей день пребывает в статусе альфы и вообще нарисована с помощью ASCII-псевдографики, то бишь цифр, букв и множества разноцветных значков, но нас интересует не это. Dwarf Fortress — это симулятор выживания популяции гномов в жестоких условиях, приобретший славу одной из самых сложных игр в истории благодаря бездонной механике и необходимости одновременно следить за уймой факторов, один из которых однажды погубит крепость.

Banished
Banished
► Деревянные дома выгоднее, но на их отопление тратится больше дров. В каменных жилищах КПД топлива гораздо выше. Да и пожары каменную кладку не любят. ► Однако погода обожает капризничать — то оттепель в середине зимы, то снег в начале осени. Если урожай не убрать до первого снега, ему конец!

Banished же берет эту идею, облекает в форму градостроительного симулятора и возводит на этой основе игровой процесс. Мы останавливаемся посреди густого леса, под нашим командованием — несколько семейных пар, в закромах — немного древесины, камня и еды. Из этого скудного набора придется соорудить какое-никакое поселение и не дать ему сгинуть.

ЭТО МИЛО: если начать игру на высокой сложности, то вместо уже построенного амбара и склада вам дадут лишь телегу с припасами — точно такую, как в Dwarf Fortress! Ну, подробностей внешнего вида мы указать не можем, но сама ситуация (кучка путешественников и их неказистый транспорт) не оставляет сомнений.

В Banished наш главный и бесценный ресурс — люди. Условная цель — построить большой процветающий город. Достигается она правильным распределением усилий по нескольким направлениям: добыча еды, ресурсов, создание инструментов и топлива, чтобы не замерзнуть зимой.

Весь производственный цикл подчинен круговороту времен года. Весной сеем пшеницу и картошку, осенью собираем урожай, летом заготавливаем дрова, чтобы с приходом морозов жители могли греться у жарко натопленных печей и каминов (летом и весной, разумеется, расход топлива близок к нулю). Отсюда следует посменная стратегия выживания: летом фермеры ухаживают за будущим урожаем, а после покоса берутся за топоры и кирки, чтобы добыть сырье для строительства.

Banished
Banished
► Независимо от профессии и возраста люди носят одну и ту же одежду. А дети и того страннее — смотрите статистику какой-нибудь девочки, а ей 0 лет! ► Адепты микроконтроля убеждают, что для управления большими посевными площадями достаточно одного человека, которого нужно вручную переводить с поля на поле, — ведь культуры растут без участия фермеров.

Здесь работает система профессий: стрелочками вы увеличиваете или уменьшаете число трудяг в той или иной сфере. Что-то похожее было в Evil Genius, но там подчиненные получали специальность и уже не меняли ее, а в Banished рыбак легко становится охотником или ткачом. Даже если он рыбачил всю жизнь, толку от этого нет — вчерашний трактирщик будет удить карася с той же отдачей. Если только не учился в школе — это единственный способ повысить эффективность.

Итак, вы построили первые домики и отправили поселенцев пасти овец и рубить дрова. Теперь — долгие годы ожидания, повлиять на скорость прироста можно лишь новыми жилищами, куда возмужавшие детишки съедут от родителей. Если молодежь не выселить, они не смогут завести своих отпрысков в переполненном доме, выйдут из детородного возраста — и деревня в один прекрасный момент просто вымрет от старости. Это лишь одна из возможных катастроф.

Banished

Предположим, вы заботитесь о молодоженах и помогаете им сбежать от сварливого старичья. Значит, будет естественный прирост. Через три-четыре года при грамотном управлении население удвоится. А если вы переоценили своих аграриев? Поздравляем, нового урожая кабачков не хватило даже до середины зимы, и бедолаги мрут с голоду.

Допустим, вы позаботились о пропитании, половина населения ковыряется в земле, другая половина бегает по лесу за дичью. Вы же не забыли, что каждому гражданину для работы необходим инструмент, иначе продуктивность труда упадет на порядок? Вы же выковали резервный запас инвентаря? Нет? Тогда наблюдайте, как кузнец в истерике колотит по наковальне, не успевая за потребностями поселка, а селяне по полчаса лупят одну яблоню сломанной тяпкой. Если половина жителей останется без инструментов, они не успеют ни собрать урожай, ни выловить рыбу — и все, встречайте Всадника на вороном коне.

Banished

ЭТО ИНТЕРЕСНО: один из показателей успеха у населения — уровень счастья. Нам не удалось довести людей до ручки, однако в Dwarf Fortress крепость вполне могла пасть от массового помешательства. Например, в легенды вошла так называемая «котострофа»: гномы имели привычку сильно огорчаться, если какой-нибудь изверг убивал их кошку. Огорчаться вплоть до массовой резни окружающих, родня которых, в свою очередь, тоже огорчалась и продолжала кровавую прогрессию.

Чем дольше существует деревня, тем больше напастей ее подкарауливает. В один прекрасный момент кончатся наземные россыпи камней и руды — если нет шахты и карьера, пиши пропало. Охотники уничтожат популяцию оленей — пиши пропало. Истощится почва от ежегодных посевов — пиши пропало. Загорелся дом, колодца нет — пропало. Не рассчитали возможности дровосека и посреди зимы закончились дрова — все замерзли насмерть. Отсутствие внешних врагов (которые были, скажем, в Stronghold) и жутких Забытых Тварей, главной беды в Dwarf Fortress, Banished компенсирует длинным списком катастроф, следующих за одной-единственной ошибкой в логистике в самом начале игры.

На этом поле Banished переплюнула и The Settlers, и SimCity, и Anno. Градострой от Maxis вообще должен рыдать от стыда! С их бешеным бюджетом студия так и не создала толковую систему симуляции горожан — болваны не имели ни постоянного места работы, ни дома. Зато собранная на коленке Banished может похвастаться настоящими виртуальными людьми, с семьей, работой и проблемами (не хватает только мыслей, как в Tropico). Вызов игроку игра тоже бросает нешуточный — в отличие от последней SimCity, где проблемы создаются из-за ошибок в разработке, а не игровой механикой.

Banished не хватает разве что разнообразия. Строений мало, возможностей мало — много только сельхозкультур. Занятия и проблемы не изменятся спустя сотни лет после основания деревни, изменятся только масштабы. Несомненно, желание вырастить большую и богатую коммуну само по себе поддерживает интерес, но момент озарения «а что дальше-то?» однажды непременно наступит.

Banished

Хотя этот недостаток можно и простить, потому что Banished сделал всего один человек — программист Люк Ходорович. Он не пошел по стопам Тарна Адамса, который, очевидно, собрался полировать Dwarf Fortress до самой старости, и все-таки довел разработку Banished до условного завершения.

Большинство претензий разбивается о статус соло-разработчика. «Графика так себе», «деталей мало», «коровы сквозь ограду ходят» — а много ли сделаешь в одиночку? Адамс вот сделал, но он уже двенадцать лет живет исключительно одной игрой и кормится пожертвованиями. Banished же не настолько амбициозна, чтобы тратить на нее десятки лет жизни.

А еще Banished по сравнению с Dwarf Fortress мила и прямо просится в руки, словно котенок. При том, что, в сущности, она гораздо суровее, чем другие градостроительные симуляторы: недостаточно просто построить эффективную коммуну, важно не дать ей погибнуть — и, конечно же, проигрывать раз за разом, извлекая полезные уроки.

Учитывая, насколько популярной Banished оказалась в Steam, у нее может быть большое будущее. Ходорович обещает вскоре выпустить инструментарий для создания модификаций — вот тогда и повеселимся.

Читайте также: